ПРАВИЛА ИГРЫ v.1.5.1 (от 15 ноября 2011)

В этой игре вы управляете одной из групп девушек, населяющих город под названием "V". Каждая партия рассматривает конфликт в одном из районов города.

Примечание: В правилах приводятся карты для примера. Помните, что не все из взятых в пример карт существуют на самом деле. Некоторые настоящие карты, упоминаемые в примерах, для поддержания баланса, могут быть со временем изменены.

    

ГЛАВНОЕ ПРАВИЛО:
Если текст карты противоречит правилам игры приоритет остаётся за картой.


ЦЕЛЬ ИГРЫ: ПОБЕДА.

Побеждает игрок, первым достигший 10 (десятого) уровня доминации в районе конфликта (уровни доминации отмечаются жетонами (кубики, монетки и т.п.)).

Уровень доминации может повыситься в фазу доминации, а так же каждый раз, когда персонаж противника полностью истощается (в этом случае повышается на 2).
Когда эффект карты уничтожает персонажа, уровень доминации не повышается.

Кроме того, если противник должен взять карту на своей фазе взятия карты, а карт в его основной колоде не осталось, он проигрывает игру.




КОЛОДЫ:

В игре каждый игрок использует по 2 колоды:
— "Основную колоду" ровно из 40 карт (если вы используете готовые демо-колоды, их размер будет меньше 40 карт).
"Колоду схватки", представляющую собой отдельную колоду из восьми карт типа "схватка" (они отличаются дизайном: иллюстрации расположены внутри круга, название карты написано
горизонтально)
.


ТИПЫ КАРТ:
В игре существует несколько основных типов карт:

Титульная карта группы.
Выкладывается на стол перед началом игры и отображает вашу принадлежность к группе. На этой карте располагаются жетоны (кубики, монеты и т.п.) для отметки вашего уровня доминации.
Некоторые карты требуют определённой специализации. Специализация, на основе которой играете вы, указывается внизу титульной карты.
Титульная карта, как и персонаж, может быть развёрнута, повёрнута или дважды повёрнута. Как и персонаж, она разворачивается на вашей фазе разворота.
Некоторые карты требуют поворота вашей титульной карты.

Важно: Титульная карта никогда не покидает игру в течении партии (т.е. не может быть уничтожена, замешана в колоду, возвращена в руку и т.д.). Эффекты карт могут лишь поворачивать/разворачивать её.


Персонажи.

Входят в состав вашей основной колоды. Как правило, все персонажи разделяются на монстров и девушек. Монстры, зачастую, сильнее девушек, но при этом не могут без них обойтись.

Каждый персонаж обладает двумя основными характеристиками: влиянием и угрозой. Обычно эти характеристики учитываются в схватках.
Примечание: Если текст карты гласит: "персонаж получает +X/+Y", это значит, что влияние персонажа увеличивается на Х, а угроза на Y.

Внизу карты информация идёт в определённом порядке:
1) Главный тип карты (Персонаж, Действие и т.п.)
2) Дополнительный тип, включая скобки.
Примечание: Главный тип и дополнительные типы карты не считаются игровым текстом. Карты заставляющие потерять игровой текст действуют только на текст, идущий после перечисления типов.

3) Игровой текст. В его состав входят свойства (например "Выносливость +1" или "Неприкосновенность") а так же способности карт. Все свойства расшифровываются в правилах, но для удобства их расшифровки так же приводятся в скобках на самих картах.

Примечание: В некоторых случаях расшифровка на карте не приводится. Вы можете прочесть её на другой карте. Например на карте "Женя" не расшифровано свойство "Жнец". Вы можете посмотреть что делает это свойство на карте "Марго".



Изменения.
В
ходят в состав вашей основной колоды. Представляют собой особые свойства, способности, которые могут быть развиты у персонажей или даже особые предметы. Карты изменений играются на персонажей (подкладываются под карту персонажа) остаются в игре и могут изменять характеристики, добавлять новые свойства и т.п. На карты изменений распространяются следующие правила:

— Правило одного изменения:
За один ход вы не можете сыграть больше 1 изменения на одного и того же персонажа
(вы сможете сыграть другое изменение на этого же персонажа только, когда наступит ваш следующий ход).

— Правило копий:
Вы не можете играть изменение на персонажа, если копия этого изменения уже есть на нём (т.е. на каждом из персонажей не может быть больше одной копии одного и того же изменения).
Например: К вашей девушке Марго присоединено изменение Аура Жнеца. У вас на руке есть ещё одно изменение Аура Жнеца, но вы не сможете сыграть его на Марго, поскольку у неё уже есть одна копия такого изменения.

Если в результате каких либо действий, на одном персонаже оказалось больше одной копии изменения, игрок должен тут же выбрать одно из них и удалить остальные в пустоту.


Примечание: Увеличение характеристик, которые даёт изменение (указаны слева на значках влияния и угрозы), не является частью текста карты. Т.е. если заставить карту изменения потерять игровой текст, она по прежнему будет увеличивать характеристики.

— Карта изменения считается присоединённой к персонажу, на которого вы её сыграли.
— Когда персонаж попадает из игры на свалку (например истощается или уничтожается) или в пустоту, все его изменения попадают на свалку.
— Если персонажа возвращают в руку владельца, все присоединённые изменения так же возвращаются в руку их владельца.



Действия.
Карты действий, будучи сыгранными, создают одноразовый эффект (его описывает игровой текст) и попадают на свалку. Вы можете играть любое количество таких карт на своём ходу.



Локации.
Также входят в состав вашей основной колоды. Как и действия, вы можете играть любое количество карт локаций в ход (но большинство из них уникальны и обладают свойством Ключ). Будучи сыгранной, локация остаётся в игре, пока не будет уничтожена каким-либо эффектом карт. Аналогично персонажам, текст игровой локации выполняется пока она находится в игре.

Примечание: Локаций, в отличие от карт других типов, расположены на картах горизонтально.




Схватка.

Карты схватки легко отличить по их внешнему виду. Они лежат в отдельной колоде ровно из восьми карт и используются игроками во время схваток персонажей.
Будучи сыгранной, карта схватки создаёт одноразовый эффект (его описывает игровой текст).

Некоторые карты схватки доступны только определённым группам. На таких картах в верхнем правом углу расположен логотип группы.

Если карта явно изменяет характеристики, в верхнем левом углу может стоять значок с напоминанием об этом.



ИГРОВЫЕ ЗОНЫ:

В игре существует несколько игровых зон, в которых могут находиться и между которыми могут перемещаться карты игроков. Игровые зоны не общие, а личные, для каждого игрока (т.е. каждый игрок имеет по одной из нижеперечисленных зон).

Рука Карты, которые находятся у вас в руке. Вы не показываете их противнику.
Колода
Карты, лежащие в игровой колоде игрока, рубашкой вверх. Некоторые карты могут позволить вам замешивать карты в колоду, искать карты в колоде и т.д.
Колода схватки — Отдельная колода ровно из восьми карт схватки.
Открытые карты схватки — Те карты схватки, которые вы уже использовали остаются открытыми на столе, рядом с колодой схватки. Игроки могут смотреть как свои, так и чужие открытые карты схватки, в любой момент игры.
В игре Карты, которые были сыграны и не переместились на свалку, в колоду, в пустоту или в руку.
Свалка Зона, куда попадают отыгранные карты. Полностью истощённые или уничтоженные персонажи, сыгранные карты действий и т.д. Если карта заставляет игрока скинуть карту, то он скидывает карту из руки на свалку. Игроки могут смотреть как содержимое своей, так и содержимое чужой свалки, в любой момент игры.
Пустота Существуют карты, которые используют карты находящиеся на свалке. Некоторые из них удаляют карты из свалки в пустоту. С картами в этой зоне работает уже гораздо меньшее количество карт. Игроки могут смотреть как содержимое своей, так и содержимое чужой зоны пустоты, в любой момент игры.

Важное правило:
Если в тексте карты не указывается конкретно, о какой зоне идёт речь, подразумевается что речь идёт о зоне "В игре".


ПОВОРОТЫ:

Есть две градации поворота карты: 90 и 180 градусов.
Если повернуть не повёрнутую карту, она будет повёрнута на 90 градусов. Если ещё раз повернуть ту же карту, она будет повёрнута уже на 180.
То же самое действует и с разворотами.



Правила и эффекты карт могут поворачивать или разворачивать ваши карты дважды. Можно развернуть дважды как карту повёрнутую на 90 градусов, так и на 180. В обоих случаях результатом будет полный разворот карты. Аналогично и с поворотами.

Полностью повернуть карту, значит установить в положение 180 градусов, не зависимо от предыдущего положения.
Полностью развернуть карту, значит - установить в не повёрнутое положение (на 0°), не зависимо от предыдущего положения.
"Повёрнутой" картой считается как просто повёрнутая (на 90°), так и дважды повёрнутая (на 180°). Например: Карта с текстом "Уничтожьте повёрнутую карту противника", сможет уничтожить как повёрнутую на 90° так и на 180°.


ИСТОЩЕНИЕ И ВЫНОСЛИВОСТЬ:
Каждый персонаж, введённый в игру, потенциально может быть истощён (т.е. практически уничтожен). Для отметки степени истощения используйте
жетоны (кубики, монеты и т.п.). Как только на персонаже накопилось количество жетонов истощения большее или равное его выносливости, он считается полностью истощённым и попадает из игры на свалку. При этом все жетоны с него снимаются а карты присоединённые к нему, попадают на свалку их владельца.

Как только персонаж противника полностью истощается (не важно по какой причине), ваш уровень доминации повышается на 2.
Примечание: Важно помнить, что полное истощение отличается от "уничтожения персонажа". Если какой либо эффект "уничтожит" персонажа противника, уровень доминации не изменится.

Выносливость каждого персонажа по умолчанию равна 3. Некоторые персонажи обладают свойством "Выносливость +1" (т.е. такого персонажа нужно истощить 4 раза для полного истощения) либо "Выносливость -1" (такого персонажа нужно истощить всего 2 раза для полного истощения) и т.п.

Свойства выносливости всегда суммируются. Например, если вы сыграете на персонажа с "Выносливостью +1" изменение "Выносливость +2", выносливость персонажа станет равной 6 (3 базовой выносливости, +1 за свойство, +2 за изменение. Такого персонажа нужно истощить 6 раз для полного истощения).

Выносливость персонажа не может быть менее чем 1.

    


ЦЕЛИ:

(+) этот значок следует читать как "выбранный" и производные от этого слова. Он гласит о том, что вам необходимо выбрать цель для действия того или иного эффекта.


ТРЕБОВАНИЯ:
В тексте некоторых картах есть требования. Сразу после слова ТРЕБОВАНИЕ в скобках указано какие именно условия нужно выполнить, чтобы сыграть эту карту.
Если вы не можете полностью выполнить эти требования, карта считается не сыгранной и помещается на свалку (при этом та часть требований, которую вы можете выполнить, не выполняется).
Например: Ведьма "Грязельда" требует скинуть 3 карты из вашей руки. Если у вас в руке, помимо неё только 2 карты, вы не сможете выполнить её требование скинув все карты из руки.



СПОСОБНОСТИ:
У некоторых персонажей есть способности. Это специальные умения, которые могут быть применены в фазу действий (см. Фазы Хода). Способность легко отличить в тексте карты по написанию заглавными буквами условия её применения.

Важно: Способности могут применять только развёрнутые персонажи.

Главными условиями (т.е. ценой использования способности) могут быть:
"ПОВОРОТ:" — для того, чтобы использовать способность этой карты, поверните её.
"ДВОЙНОЙ ПОВОРОТ:" — для того, чтобы использовать способность этой карты, поверните её дважды.

Чтобы использовать способность, просто заявите о её использовании в фазу действий и выполните её главное условие.


СВОЙСТВА:
Некоторые карты обладают особыми свойствами. Все свойства перечисляются на карте после её типа и расшифровываются в правилах (но для удобства их расшифровки так же приводятся в скобках на самих картах). Заметьте, в некоторых случаях расшифровка на карте не приводится. Вы можете прочесть её на другой карте.
Например: На карте "Красная Королева" не расшифровано свойство "Выносливость +1". Вы можете посмотреть что делает это свойство на карте "Аура Жнеца" или в правилах игры.


ПРАВИЛО УНИКАЛЬНОСТИ:

Уникальность карты обозначается звездой перед её названием.
Игрок не может играть уникальную карту, если её копия уже находится у него в игре.
— Если каким-либо образом в игре у одного игрока оказалось 2 или более копий одной уникальной карты, этот игрок должен тут же выбрать одну из них и удалить остальные в пустоту.
При составлении своей "колоды схватки", игрок не может класть в неё более одной копии каждой уникальной карты схватки.
При составлении своей "колоды", игрок не может класть в неё более трёх копии каждой уникальной карты.


ТЕРМИНЫ:
Развёрнутая карта
Не повёрнутая ни на 90 ни на 180 градусов.
Повёрнутая карта Повёрнутая на 90 или 180.
Полностью повёрнутая карта Повёрнутая на 180.
Истощённый персонаж Персонаж, на котором есть 1 или более фишек истощения.
Эффект карты — Игровой текст карты идущий после типа карты и её свойств (он же "игровой текст").
Противник — Игрок, играющий против вас.
Оппонент — Персонаж противника, участвующий в схватке с вашим персонажем.


    

НАЧАЛО ИГРЫ:
Игроки начинают игру с нулевым уровнем доминации.
Перед началом игры положите на стол титульную карту вашей группы (на которой размещён логотип и название), на которую вы будете в дальнейшем класть жетоны доминации.
Тщательно перемешайте колоду и наберите себе руку из 6 карт. После этого, вы можете положить набранные карты в колоду, перемешать её и взять новые 6 карт (возможность пересдать карты вы можете использовать только 1 раз за игру).
— Определите жребием (например броском кубика) кто будет ходить первым.


ФАЗЫ ХОДА:
В течении игры, участники делают ходы по очереди. Каждый ход проходит в такой последовательности:

1) Начало хода.
Происходят все эффекты на которых указано "в начале хода".

2) Взятие карты (игрок, ходящий первым, не пропускает взятие).
Возьмите 1 карту сверху своей колоды.
— Если вы должны взять карту, а карт в основной колоде не осталось — вы проигрываете игру.

3) Фаза разворота.
Все ваши карты в игре, повёрнутые на 90 градусов, полностью разворачиваются. Затем, ваши карты, повёрнутые на 180 градусов, разворачиваются до состояния в 90 градусов.

Пример:
У вас в игре 4 персонажа: 2 из них повёрнуты дважды (180), 1 просто повёрнута (90), 1 карта развёрнута (0). После вашей фазы разворота с развёрнутым персонажем ничего не случится; повёрнутый развернётся и станет развёрнутым; дважды повёрнутые персонажи развёрнутся и станут просто повёрнутыми.


4) Фаза доминации.
Если у противника нет персонажей в игре, а у вас есть, ваш уровень доминации повышается на 2 (вы добавляете себе 2 жетона доминации).
Если у противника нет карт в колоде, ваш уровень доминации повышается на 2.
Пример:
Если на момент начала вашей фазы доминации у противника нет ни персонажа в игре, ни карт в колоде, ваш уровень доминации повышается в сумме на 4.

5) Фаза действий.
В течение этой фазы вы можете выполнять следующие действия в любом порядке:

— Использовать способность персонажа.

Сыграть карту ПЕРСОНАЖА (1 раз за ход):
— Объявите, что играете ПЕРСОНАЖА.
— Покажите эту карту противнику.
— Выполните ТРЕБОВАНИЯ карты, если они есть.
— Выберите все (+) для этой карты, если это необходимо.
— П
оложите эту карту в игру.
Примечание: Если вы играете персонажа-монстра и у вас в игре нет персонажа-девушки, монстр входит в игру с 1 жетоном истощения.

Сыграть карту ДЕЙСТВИЯ (любое количество за ход):
— Объявите, что играете ДЕЙСТВИЕ.
— Покажите эту карту противнику.
— Выполните ТРЕБОВАНИЯ карты, если они есть.
— Выберите все (+) для этой карты, если это необходимо.
— П
оложите эту карту на свою свалку.
— В
ыполните указанный на карте эффект.

Сыграть карту ИЗМЕНЕНИЯ (не больше чем по одному на каждого персонажа, за 1 ход).
— Объявите, что играете ИЗМЕНЕНИЕ.
— Покажите эту карту противнику.
— Выполните ТРЕБОВАНИЯ карты, если они есть.
— Выберите персонажа, на которого вы играете это изменение (вы не можете играть больше одного изменения на одного и того же персонажа в течение одного хода).
— Выберите все прочие (+) для этой карты, если это необходимо.
— П
оложите эту карту под карту выбранного персонажа.
С этих пор, текст, указанный на карте ИЗМЕНЕНИЯ, действут на персонажа к которому она прикреплена.
Примечание: На одном персонаже не может быть больше одной копии одного и того же изменения. Т.е. вы можете сыграть на два своих персонажа по одному изменению "Дыхание Лича", но не можете сыграть два "Дыхания Лича" на одного персонажа.


6) Фаза атаки.

Вы можете дважды повернуть своего развёрнутого персонажа и атаковать выбранного вами персонажа противника. После этого начинается схватка (проходят все фазы схватки).

Атаки вы можете проводить по очереди, любым количеством своих персонажей, главное помните, начать атаку может только полностью развёрнутый персонаж.

Примечание: Для атаки вам не надо выбирать персонажа противника как (+), т.е. вы можете атаковать персонажей со свойством "Неприкосновенный".

    

СХВАТКА НАЧИНАЕТСЯ (во время всех последующих фаз эффекты карт типа "во время схватки с этим персонажем" будут работать).

Персонаж напавший на противника считается "атаковавшим" на время этой схватки. Его жертва считается "атакованной" на время этой схватки. Оба этих персонажа считаются "участвующими" в этой схватке. Атаковавший и атакованный считаются друг для друга "оппонентами".

Примечание: Понятие "участвующий", которое вы можете встретить на картах схватки, относится лишь к тем персонажам, которые участвуют в той схватке, в которой была сыграна такая карта.

Фазы схватки:

a) В начале схватки.
Срабатывают все эффекты на которых указано "В начале схватки".

b) Выбор карт схватки.
Оба игрока выбирают одну из карт своей "колоды схватки" и, не показывая друг другу карты, кладут их на стол рубашкой вверх. Затем они одновременно открывают эти карты.

c) Эффекты карт схватки.
Первым срабатывает эффект карты схватки атаковавшего персонажа, затем срабатывает эффект карты атакованного.

Важно: В случае, если карта схватки атакованного персонажа обладает типом "отмена", а карта атаковавшего не обладает таким типом, эффект карты с "отменой" срабатывает первым (если обе карты схватки обладают типом "отмена" первой срабатывает карта атакующего).

Отыгранные карты схватки остаются лежать на столе в открытую. Когда все ваши карты схватки становятся открытыми, они помещаются в колоду схватки и могут быть использованы снова.
Примечание: Игроки обязаны использовать карты схватки в каждой из схваток, даже если игрок не хочет их играть.
Если игрок не может выполнить все ТРЕБОВАНИЯ играемой карты, она остаётся открытой а её эффект не срабатывает.


d) Схватка.
Если Влияние вашего нападающего персонажа больше или равно Влиянию жертвы, считается что ваш персонаж одержал победу по влиянию, и в фазу "завершение" жертва истощается.
Если Угроза вашего нападающего персонажа больше или равно Угрозы жертвы, считается что ваш персонаж одержал победу по угрозе, и в фазу "завершение" жертва истощается.

e) Завершение.
В зависимости от предыдущей фазы, персонаж противника, на которого было совершено нападение, истощается 1 или 2 раза (положите на него фишки истощения), либо не истощается вовсе (если и влияние и угроза вашего персонажа меньше влияния и угрозы жертвы).
Примечание: Как только персонаж противника полностью истощается (не важно по какой причине), ваш уровень доминации повышается на 2.

 
f) Конец схватки.
Срабатывают все эффекты на которых указано "В конце схватки". После этого заканчиваются все эффекты действующие в течении схватки.


СХВАТКА ЗАКОНЧИЛАСЬ (во время всех последующих фаз эффекты карт типа "во время схватки с этим персонажем" уже не работают).

g) После схватки.
Срабатывают все эффекты на которых указано "После схватки".
Затем, персонажи, задействованные в схватке, перестают считаться "атаковавшим", "атакованным" и "участвующим"
.
Примечание: Именно к этой фазе производится переход, если во время схватки сработал эффект "прекратите схватку".


7) Дополнительные карты.
Если вы не играли персонажа на этом ходу, вы можете взять 2 карты.

8) Конец хода.
Отыгрываются все эффекты, которые должны произойти "в конце хода". После этого, все эффекты на которых указано "до конца хода" прекращают действовать одновременно.




СОСТАВЛЕНИЕ СОБСТВЕННОЙ КОЛОДЫ:

Выберите ровно 1 титульную карту, соответствующую группе вашей колоды.

В основную колоду можно класть не более трёх копии одной карты.
Основная колода должна состоять ровно из 40 карт, каждая из которой соответствует выбранной вами группе (знак в верхнем левом углу карты) либо не имеет знака группы.

В колоду схватки можно класть не более двух копий карты схватки и её размер составляет ровно 8 карт. При этом, уникальные карты схватки (у уникальных карт перед названием расположена звезда) могут лежать лишь в количестве ровно одной копии.
В обе колоды могут входить только карты одной из групп а так же нейтральные карты (без знака группы).

— Суммарно для игры необходимо ровно 49 карт: 1 титульная карта, 8 карт колоды схватки и 40 карт основной колоды.






РАСШИРЕННЫЕ ПРАВИЛА
В этом разделе рассмотрены более специфические правила и спорные ситуации.

    

РАБОТА ТЕКСТА КАРТЫ
:
Текст большинства карт работает только пока карта находится в игре. Как только карта покидает зону "В ИГРЕ", её действие сразу же прекращается.
Исключением из этого правила являются карты с Требованиями (которые нужно выполнить ещё до того, как карта вошла в игру), со свойствами Ключ, Непреодолимо (рассматриваются так же ещё до входа в игру).


ИМЯ КАРТЫ
:
Текст карты, обозначающий название карты, имеет отношение только к данному экземпляру карты, но не к любым другим ее копиям, независимо от каких-либо эффектов игры, меняющих названия карт.

Например: В тексте карты монстра "Шило" указано: "В конце каждой схватки, в которой участвует Шило, вы можете истощить его (+) противника.". Если даже у вас в игре будет две карты "Шило", текст на каждой из них подразумевает только её саму. И когда Шило поучаствует в схватке, его противник истощится только один раз не зависимо от кол-ва копий карты "Шило" находящихся у вас в игре.
Обратный пример: Две "Селистры" у вас в игре будут давать вашим девушкам суммарный бонус +2 влияния и +2 угрозы, поскольку в тексте карты не указано конкретное имя.


ВЛАДЕЛЕЦ КАРТЫ
:
Владельцем карты в течение игры, является игрок в колоде которого эта карта была в начале игры. В ходе партии карта не может сменить своего владельца, но может попасть под контроль другого игрока.

Никакие эффекты карт не могут заставить карты, владельцем которых являетесь вы, оказаться на свалке противника, в его руке, пустоте или колоде. Если на какой-либо карте не указано в чью именно игровую зону попадает карта, эта карта попадает в игровую зону её владельца.


ПОЛУЧЕНИЕ КОНТРОЛЯ НАД КАРТОЙ
:
Некоторые карты позволяют вам получить контроль над картой противника. После этого вы можете играть ей как своей, учитывая следующие правила:
— Вы можете взять карту под контроль, но её владельцем всегда будет считаться тот, в чьей колоде эта карта была в начале игровой партии.
— Персонаж над которым вы получили контроль переходит к вам в таком же положении (повёрнутый или развёрнутый) и вместе со всеми присоединёнными к нему картами.
— Карта другого игрока, находящаяся под вашим контролем, считается "вашей" и "своей" для эффектов других карт.
Например: До конца хода вы взяли под контроль персонажа противника. "В конце хода", персонаж противника Нина требует истощить одного из ваших персонажей. Вы можете истощить взятого под контроль персонажа. Когда все эффекты срабатывающие "в конце хода" будут выполнены, одновременно завершатся все эффекты действующие "до конца хода" и противник получит своего повреждённого персонажа назад.


ЗАПРЕТЫ И РАЗРЕШЕНИЯ
:
Запрет, накладываемый картой выше по приоритету чем разрешение.

Например:
В игре есть ведьма "Тоска", которая гласит: "Дважды повёрнутые персонажи не разворачиваются на фазе разворота". Если бы противник сыграл карту гласящую "На фазе разворота ваши персонажи разворачиваются дважды", приоритет был бы у запрета, т.е. у карты "Тоска" и дважды повёрнутые персонажи по прежнему бы не разворачивались.
Примечание: Персонаж "Джессика" не противоречит запрету "Тоски", поскольку разворачивает персонажей в начале хода, а не на фазе разворота.


СХВАТКА "СРАЗУ ПОСЛЕ ТОГО, КАК ЭТА КАРТА ОТКРОЕТСЯ":
Карты схватки с таким текстом срабатывают сразу после фазы "Выбор карт схватки", перед фазой "Эффекты карт схватки". Если обе карты схватки должны сработать сразу после того, как они откроются, первой срабатывает эффект карты атакующего игрока.


ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ХОД:
Некоторые карты могут позволить игроку получить дополнительный ход. После полного завершения текущего хода, на котором сработал эффект дающий ход, начинается внеочередной ход игрока, получившего дополнительный ход. Это полноценный ход, включающий в себя все фазы хода.
Дополнительные ходы могут накапливаться.
Например: в том случае, если вы сыграете две карты "Время назад" на своём ходу, по завершении этого хода начнётся ваш первый дополнительный ход. За ним последует второй дополнительный ход и уже потом ход перейдёт к противнику.


РАЗНИЦА МЕЖДУ "СЫГРАЙТЕ" И "ВВЕДИТЕ"
:
Эффекты некоторых карт могут дать возможность сыграть карту из какой-либо игровой зоны, либо ввести её в игру.

Когда вы играете карту, вы должны удовлетворить всем её требованиям (т.е. вы не сможете сыграть Ключ-карту, если уже играли Ключ на этом ходу, вам нужно будет выполнить Требования, указанные на карте и т.д.).
Это сходно с тем, как если бы вы играли карту из руки в обычной ситуации. Единственное различие в том, что играть её можно из зоны, указанной в эффекте (например: "сыграйте из свалки").

Когда карта предлагает вам ввести какую-либо карту в игру, это значит вы используете эту карту как обычно, но не играете её: не выполняете Требования карты, можете ввести Ключ-карту, не смотря на то, что уже играли ключ на этом ходу, можете ввести карту изменения и дать его персонажу, на которого уже играли изменение на этом ходу и т.д.
Примечание: Поскольку вводя карту, вы не играете её, вы можете, например, ввести, с помощью эффектов карт, персонажа в игру, а потом сыграть персонажа из руки (правило запрещает вам играть больше одного персонажа за ход, но это не распространяется на ввод).


ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ КАРТЫ:
Эффекты некоторых карт позволяют сыграть карты "как дополнительные". Ограничения по количеству сыгранных "дополнительных карт" не учитываются. Т.е. на своём ходу вы можете сыграть только одного персонажа и сколько угодно дополнительных. Не больше одного изменения на одного и того же персонажа и сколько угодно дополнительных на него же.
Однако, дополнительные карты не могут нарушать правил уникальности, а так же правила "на одном персонаже не может быть больше одной копии одного и того же изменения".
Например: Начался ваш ход. Вы играете действие позволяющее сыграть дополнительного персонажа из руки и играете этого персонажа. Поскольку вы сыграли его как дополнительного, вы можете сыграть ещё одного персонажа из руки, так как делаете это обычно. После этого вы уже не можете сыграть персонажа из руки, поскольку правила запрещают играть более одного персонажа за ход, но можете за счёт какого-либо эффекта сыграть любое кол-во дополнительных персонажей.


УВЕЛИЧИВАЕТСЯ и УМЕНЬШАЕТСЯ:
В игре существует несколько модификаторов характеристик и суммируемых свойств (например Ярость +Х).

Увеличение и уменьшение складываются и в результате могут дать отрицательную величину, которая внутри игры сохраняется, но всегда рассматривается как ноль.
Например: У противника в игре есть персонаж, дающий всем его персонажам +1 к влиянию и +1 к угрозе. Вы играете карту дающую всем персонажам противника -4 и -4. Рассмотрим персонажа противника с влиянием 2 и угрозой 2. Этот персонаж получает +1 и +1 от персонажа противника, а так же -4 и -4 от действия вашей карты. Т.е. в итоге он становится персонажем -1 и -1. Однако по правилом минимальные значения характеристик не могут быть нижу нуля. Т.е. его влияние и угроза считаются равными нулю (допустим карта с текстом "Истощите (+) персонажа с влиянием и угрозой равными 0." сможет истощить его). Однако если в этот же ход противник каким-либо образом увеличит влияние и угрозу своего персонажа на 2, этот персонаж останется с характеристиками 1 и 1, поскольку при увеличении на 2, учтутся его настоящие характеристики: -1 и -1.


СТАНОВИТСЯ РАВНЫМ:
Некоторые карты не увеличивают/уменьшают характеристики персонажей, а делают их равными определённой величине. Работает это только в отношении карт, указанных в эффекте.
Например: Персонаж с текстом "Выносливость всех персонажей становится равной 2." изменит выносливость каждого персонажа находящегося в игре, и каждого, кто в дальнейшем войдёт в игру. Выносливость персонажа, которая была равна значению 3 или более уменьшится до двух, выносливость персонажа равной 1, наоборот увеличится до двух. Выносливость идущая с карт изменений при этом не изменится. Т.е. например персонаж с собственной выносливостью +3 и изменением, дающим выносливость +2, приравняется к двум, а затем, с учётом изменения, его выносливость станет равной 4.

Важно понимать, в примере, с выносливостью персонажей приравненной к двум, отменяется только непосредственно значение выносливости указанное на каждом из персонажей. Если в игре будет персонаж с Выносливостью +2 и текстом "Все персонажи получают Выносливость +2", то после приравнения выносливости к 2-м, его значение выносливости будет равно 4, поскольку отменяется только базовое значение выносливости карты персонажа, а его текст продолжит работу после приравнивания.

Если же в игре образуется несколько карт с приравниванием характеристики, приоритет будет иметь последняя из сыгранных.
Например: Вы играете персонажа с текстом "Угроза всех персонажей становится равной 5". Ваш противник играет персонажа с текстом "Угроза и влияние всех персонажей становится равной 2". После этого угроза и влияние действительно станут равны двум, поскольку последнее приравнивание было сыграно позже.

    

ЛЕГАЛЬНЫЕ ЦЕЛИ (+):
В некоторых случаях, вы не можете выбрать цель в момент работы какого-либо эффекта. Вы обязаны выбрать легальную цель (т.е. ту, которая удовлетворяет всем условиям карты). Если сделать это невозможно, эффект карты не срабатывает.
Например: Вы играете свою последнюю закрытую карту схватки "Чёрная Вода", в схватке с Предвестником Скорна противника (персонаж, которого вы не можете назначать в качестве цели (+)), на которого напала ваша ведьма. Предвестник не является легальной целью, поскольку обладает свойством неприкосновенный. Единственной оставшейся легальной целью остаётся ваша ведьма. Её вы и обязаны выбрать в качестве (+) для "Чёрной Воды".


ЭФФЕКТЫ, СРАБАТЫВАЮЩИЕ ОДНОВРЕМЕННО:
В некоторых случаях, несколько разных эффектов могут сработать на одной и той же фазе (Например и у вас и у противника есть персонаж в тексте которого есть "В конце хода каждого игрока..."). Игрок, чей ход идёт на момент, определяет, в каком именно порядке сработают и свои и чужие эффекты.

Если, несколько карт одновременно попадают в какую-либо игровую зону (например при помощи карты с эффектом "Введите 2-х персонажей в игру"), в случае необходимости их владелец может выбрать очерёдность, в которой они попадают в эту зону.



БЕЗУМИЕ:
Параметр Безумие, это единая величина, которая увеличивается как за счёт ваших карт, так и за счёт карт противнка. Само по себе Безумие выступает только как ресурс, необходимый для работы некоторых карт.
Например: У противника в игре есть персонаж со свойством "Безумие +1". На своём ходу вы играете персонажа с Безумием +2, суммарная величина безумия становится равной 3. Теперь и вы и противник могут играть карты в требованиях к которым указано "Требуется (безумие 3 или больше)" .


НЕКОТОРЫЕ СВОЙСТВА КАРТ:

Ключ
(Такие карты дополнительно маркируются значком ключа, возле их названия).
Карты с подобным свойством обладают довольно мощным эффектом, однако:
Вы не можете сыграть более одной карты со свойством "Ключ" за 1 ход .
Пример: Вы играете персонажа со свойством Ключ. У вас в руке есть хорошее действие со свойством Ключ, но сейчас вы не можете его сыграть, так как уже сыграли одну ключ-карту. Вы сможете сыграть это действие на своём следующем ходу.

Выносливость +Х
Для полного истощения этого персонажа, нужно на Х жетонов истощения больше. Выносливость персонажа не может быть менее чем 1.
Это свойство может суммироваться (т.е. если на персонаже будет изменение, дающее ему Выносливость +2, и другое, дающее выносливость +1, то персонаж получит суммарный эффект выносливость +3).
Пример:
Если у вас есть персонаж с тремя жетонами истощения и изменением, даюбщим ему выносливость +1, то когда противник уничтожит это изменение, персонаж сразу же станет полностью истощённым.


Выносливость
Для полного истощения этого персонажа, нужно на Х жетонов истощения меньше. Выносливость персонажа не может быть менее чем 1.
Это свойство может суммироваться.

Жнец
Если, в схватке с этим персонажем, его оппонент был истощён, после схватки вы можете взять 1 карту.

Это свойство не суммируется. Не важно сколько раз вы дали персонажу свойство Жнец.
Примечание: Не важно по каким причинам персонаж противника истощился во время схватки. Вы всё равно возьмёте карту, если он был истощён.

Фатальность
В схватке с этим атакующим персонажем, карты схватки не используются.

Это свойство не суммируется. Не важно сколько раз вы дали персонажу свойство Фатальность.
Примечание: Вы и противник просто пропускаете фазу "карты схватки". Это свойство работает только когда персонаж обладающий Фатальностью нападает сам. Когда нападают на него, идёт обычный бой.

Неприкосновенный
Такой персонаж не может быть (+) для карт противника. Работает только пока карта с этим свойством находится в игре. Т.е. например вы можете выбрать карту с Неприкосновенностью из руки противника.
Это свойство не суммируется. Не важно сколько раз вы дали персонажу свойство Неприкосновенность.
Примечание: Большинство карт не действует на персонажа с этим свойством, так как требует выбрать цель для своего эффекта (необходимость выбрать цель отмечается значком "(+)").

Хранимая
Если у вас в игре есть монстр, на эту девушку нельзя нападать.
Это свойство не суммируется. Не важно сколько раз вы дали персонажу свойство Хранимая.
Примечание: Сама хранимая девушка может нападать не зависимо от того, есть в игре монстр или нет.

Ярость +Х
Пока этот персонаж истощён, он получает +Х к влиянию и +Х к угрозе.
Это свойство может суммироваться.

Непреодолимо

Эту карту нельзя отменить. Т.е. карты гласящие "отмените эффект карты противника" не смогут её остановить.
Например:
В схватке вы сыграли карту "Растворение" а атакующий вас противник карту "Контроль". Первой срабатывает карта схватки атакующего, но Контроль не может отменить эффект "Растворения", так как оно обладает свойством "Непреодолимо".




ЕСЛИ ЧТО-ТО НЕ ПОНЯТНО:
Если вам не понятно что-нибудь в правилах игры, вы всегда можете задать вопрос на форуме игры.
 



 
            Новые карты в разработке! Всё только начинается.

Вслед за первым сетом будут появляться новые карты, которые позволят вам придумывать ещё более изощрённые и интереснеы колоды. The V не стоит на месте, всегда можно ожидать чего-то нового.

 
 
           © 2008 — 2011. ShadeMemory (shadem.ru).
           Любое коммерческое использование (либо размещение без ссылок на shadem.ru) элементов игр, иллюстраций,
               правил и описаний запрещено.