![]() |
||||||||
![]() ЧЁРНОЕ БЕЗУМИЕ: ДРАЙВЕН Основа группы Драйвен, а именно "Смоляной Совет", была сформирована ещё вне города V. Это довольно редкое явление, впрочем, история становления Драйвен полна исключений. Главная героиня повествования, девушка, называющая себя Темнота, в восемнадцать лет потеряла обоих родителей (весьма успешных предпринимателей), ставших жертвами бывшего сумасшедшего. Дед Темноты, уважаемый психиатр, несколько лет своей жизни посвятил помешанному пациенту, придумавшему ряд упражнений для того чтобы целенаправленно свести себя самого с ума. Этот пациент - Ян Копперхельм, так же называющий себя Беглецом, был успешно исцелён, за что и отплатил своему врачу. Мать и отца Темноты, Беглец убивал предумышленно, будучи в здравом уме и твёрдой памяти. Дед не перенёс такой потери, во всём винил себя и через год умер от инфаркта. Сама же Темнота, довольно спокойно пережила смерть близких. С детства реальность казалась ей отвратительной и чем старше становилась девушка, тем больше она убеждалась в этом. С её точки зрения, смерть была скорее положительным событием, чем горем. Девушка унаследовала внушительное состояние своих родителей и, будучи совершеннолетней, начала полностью самостоятельную жизнь. Разбирая дедовы вещи, Темноту привлекла внимание ксерокопия рукописи, оказавшаяся дневником Яна Копперхельма. В нём описывались различные психологические и другого рода упражнения, которые он выполнял по определённой схеме, а так же рассуждения и наблюдения Яна. Будучи человеком с чрезмерно развитой эмпатией, Беглец мучительно переживал несправедливость и страдания людей по всему свету. Работа в сфере благотворительности не давала Яну никакого облегчения. Как писал Беглец: "Однажды во сне мне явился чёрный как смола, страшный человек. Он сказал мне, что ни в коем случае я не должен терять здравый рассудок. Если же я сойду с ума, последствия будут ужасными. Проснувшись, я понял что это и есть выход, я непременно должен потерять разум!". Ян писал о своих опытах с наркотическими веществами и препаратами: "Я продолжу эксперименты с наркотиками по списку, но всё больше и больше я убеждаюсь в том, что это ложный путь". Наконец, Беглец прекратил употребление и занялся медитацией. Через пол года занятий он был на грани отчаяния и вдруг, словно прозрел. Внутренний голос посоветовал ему полностью довериться интуиции. С этого момента в дневнике Беглеца начинались подробные описания занятий, которые он придумывал на ходу и усердно выполнял. Чего там только небыло. Голодать и не спать по трое суток подряд, распевать детские песни дни на пролёт, ходить одетым в маску, не снимая её неделями, не произносить ни слова целый месяц и многое другое. Ян жаловался на возвращение в кошмарах смоляного человека: "С одной стороны это подтверждает, что я делаю всё правильно. С другой стороны я боюсь его больше всего на свете. Кажется, у него из головы начал расти чёрный рог. Каждый раз он становится всё больше и больше. Этот человек говорит ужасные вещи которые я бы никогда не осмелился повторить даже про себя, но я чувствую близость к цели и ни за что не отступлю!". Похоже, через какое-то время тренировки действительно дали свои плоды. Обычно, очень аккуратный Ян, продумывал все свои действия, так чтобы не вызывать у окружающих подозрений. Но, когда дошло до того, что нагой Ян бегал по парку с воплем: "Не будите их!", тут уж он попался к врачам, и в итоге был госпитализирован. Темнота не страдала проявлениями эмпатии, даже наоборот, происходящее с другими людьми не особо волновало девушку. Но её очень увлекла идея погружения в безумие. В итоге, девушка начала комплекс упражнений, описанных в дневнике безумца. Через какое-то время, пользуясь собственным авторитетом, построенном на независимости и состоянии родителей, она привлекла к этому занятию ближайших подруг (в числе которых были и близняшки: Корица и Карамель) и организовала собственный культ под названием "Смоляной Совет". Как и Темноту, других девушек так же удивительным образом увлекли идеи Яна Копперхельма. Может упражнения и подействовали на Беглеца, но девушкам из Смоляного Совета толку от них было мало. Всё, чего добились юные культисты, спустя год тренировок: ухудшение аппетита, лёгкие головные боли, раздражительность а так же панический страх перед тем самым смоляным человеком, которого описывал Беглец. Впрочем, никто из девушек даже не видел его во сне. Через полтора года существования культа, Темнота объявила членам о его распаде. Удивительно, что такое длительное время девушки организованно и добровольно выполняли действия, описанные в дневнике, но больше ничего удивительного так и не произошло. Однако, вскоре после распада Смоляного Совета, Темнота впала в кому. Вслед за ней в кому впали и её подруги. ТЕМНОТА В ГОРОДЕ: Члены Смоляного Совета попали в город V, но без их лидера. Там, сбитые с толку происходящим, они были взяты, кто в Дистресс, кто в Ренд. Темнота же попала в грязное отражение города - "место, которого никогда не должно существовать". Надо заметить, что туда вообще мало кто попадает - это крайне редкое явление. "Место" - аморфное пространство до краёв заполненное отчаянием и страданием, нервозностью и дискомфортом. Каждый разум или существо, попавшее сюда, должно было терпеть невыносимые мучения, но только не Темнота. По непонятным причинам, она впитывала в себя страдания чудовищ, захлёбывавшихся в "месте, которого никогда не должно существовать", и за счёт них пребывала в состоянии постоянного блаженства и экстаза. Наконец, поглотив всё, что "место" успело выжать из своих жертв, Темнота очнулась и была в тот момент настолько сильна, что смогла открыть "дверь, которую можно лишь закрывать" и попасть в город V. Там она впервые увидела свой кошмар - смоляного единорога Кондуита. Кондуит оказался могущественным монстром, к тому же интеллектуалом, обладающим большим количеством информации (что является большой редкостью в городе). Он рассказал о группах девушек, о членах Смоляного Совета, которые тоже попали сюда. В итоге, заручившись поддержкой Кондуита, Темнота отправилась собирать своих людей. Объяснив ситуацию Кассильде, Темнота предложила некоторую информацию, которой обладал Кондуит, в обмен на своих подруг. Трепетно относящаяся к знаниям Кассильда, согласилась. Девушкам из Ренд предложить было нечего. Пожив пару недель с Корицей, Лидой и ещё парой девушек, обучив их, Темнота придумала план вызволения оставшихся членов совета. Воспользовавшись эффектом неожиданности, Темнота со своей командой на короткое время загипнотизировала целый район Ренд и выкрала девушек. После воссоединения, новообразованная группа Драйвен, поселилась в, окупированном единорогами районе города с парком аттракционов и заросшими высотными зданиями. В городе V, девушки Драйвен получили управление безумием, к которому так стремились. Безумие словно течёт сквозь них и заражает всё вокруг. На многих их демонических монстрах, остались отпечатки упражнений несчастного Беглеца - белые маски. Как правило, все новые члены Драйвен, примкнувшие к Смоляному Совету, имели проблемы с психикой ещё в нормальной жизни. Паранойи, фобии, беспречинные резкие смены настроения, психозы, - это лишь начало списка Драйвен. Группа Драйвен, считается и среди Дистресс и среди Ренд непригодной для дипломатических переговоров. По иронии судьбы, обладая внушительными знаниями о городе и его тайнах, Драйвен слишком безумны, для того, чтобы извлечь из этого весомую выгоду для себя. С виду, действия Драйвен часто лишены логики, импульсивны и непредсказуемы. Они могут хаотично вредить как другим так и себе. Все близнецы, попадающие в город, испускают особую энергию, которой другие девушки не обладают. Благодаря особой связи такой энергии между близнецами, их тут же обнаруживают и увлекают в Драйвен, Корица и Карамель. Этот эффект очень похож на "единство крови" у Лантари, когда каждая новая девушка этой расы мгновенно раскрывает своё присутствие перед остальными. Отличительные особенности Драйвен: Члены Драйвен практикуют псионику, гипноз и демонологию. - Псионик. Вызывает искажения в восприятии реальности у своих жертв, создавая особую атмосферу безумия в месте своего пребывания. Оружие массового поражения. - Гипнотизёр. Действует более точечно, использует атмосферу псиоников для контроля над сознанием и приченения повреждений психике. В схватке с членом группы Драйвен можно запросто потерять рассудок и совершить неразумные действия. Гипноз позволяет диктовать во время схваток свои правила. - Демонолог. Создаёт монстров базируясь на сознании противника. В отличие от суммонера дистресс не заботится а монстрах а скорее превращает их в эдаких камикадзе. Безумие. Контактируя с другими девушками и даже монстрами, члены Драйвен сеют вокруг себя безумие, накаляя атмосферу и получая доступ к самым мощным силам. Безразличие. Драйвен смеются смерти в лицо. Страх, который они могут испытать, настолько искажён, что можно даже сказать: они не боятся ничего. Некоторые из членов Драйвен легко готовы пожертвовать собой, при этом нарушив планы врага, и таким образом предотвратить доминирование противника. |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|||||||
![]() |
||||||||
![]() |
Релиз игры от 20 июля 2009 (для печати и игры в сети интернет) Играть в the V можно как в оригинальном бумажном варианте, так и через интернет, при помощи программы Magic Workstation. Распечатанные карты: Играть в живую конечно же приятнее. Вы можете напечатать демо-колоды на цветном (в крайнем случае ч/б) принтере и сразиться с друзьями. Для удобства игры можно печатать на плотной бумаге, либо после распечатки на обычных листах, наклеивать их на картон и разрезать. Однако, самый лучший вариант — использование проксей: вы печатаете карты на обычной бумаге, а затем подкладываете поверх карт другой игры (например Magic the Gathering) и вставляете всё это в протекторы (защитные кармашки для карт). Игра в интернете: Иногда, гораздо удобнее пересечься и поиграть в сети интернет. Для этого лучше всего подойдёт программа Magic WorkStation (MWS), подробно почитать о которой можно на странице сайта shadem.ru (Скачайте сет the V и установите вместе с MWS согласно инструкции). |
|||||||
![]() |
||||||||
|
© 2008 — 2011.
ShadeMemory (shadem.ru). Любое коммерческое использование (либо размещение без ссылок на shadem.ru) элементов игр, иллюстраций, правил и описаний запрещено. |
||||||||
![]() |
||||||||